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方直產(chǎn)業(yè) | 攜手電競(jìng)頭部企業(yè),共譜數(shù)字經(jīng)濟(jì)新發(fā)展

近日,方直投資控股集團(tuán)與國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的電子競(jìng)技和數(shù)字科技產(chǎn)業(yè)生態(tài)服務(wù)商——中電創(chuàng)智進(jìn)行互訪(fǎng)交流,方直投資控股總裁謝昊狄博士攜產(chǎn)業(yè)、運(yùn)營(yíng)等多個(gè)負(fù)責(zé)人與中電創(chuàng)智(上海)科技有限公司總經(jīng)理郭洪超等多個(gè)領(lǐng)域?qū)<疫M(jìn)行了深入溝通與交流,雙方達(dá)成合作意向,計(jì)劃就場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、賽事落地、原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)和電競(jìng)教育開(kāi)展深入合作,助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展與創(chuàng)新,打造電競(jìng)生態(tài)圈,賦能城市年輕態(tài)。

 

 

 

新冠肺炎疫情環(huán)境下,世界體育活動(dòng)均受到了巨大影響,體育產(chǎn)業(yè)也在一定范圍內(nèi)受到了沖擊。而此時(shí),電競(jìng)作為數(shù)字體育新模式,逐漸顯露其良好的發(fā)展態(tài)勢(shì):英雄聯(lián)盟S10世界賽在上海成功舉辦,電競(jìng)?cè)脒x2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,國(guó)際奧委會(huì)宣布推出奧林匹克虛擬系列賽……方直產(chǎn)業(yè)作為方直集團(tuán)旗下的高科技產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)商,深耕粵港澳大灣區(qū),積極把握產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),將攜手電競(jìng)行業(yè)頭部企業(yè),共譜數(shù)字經(jīng)濟(jì)新發(fā)展。


 

 

中國(guó)銀河證券研究院在關(guān)于電競(jìng)行業(yè)的研報(bào)中指出,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步提升,用戶(hù)規(guī)模逐步擴(kuò)大。從全球市場(chǎng)看,根據(jù)Newzoo《2021全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,預(yù)計(jì)到2021年底全球電競(jìng)行業(yè)收入將接近11億美元,年同比增速為14.5%,全球電競(jìng)觀眾總數(shù)預(yù)計(jì)將達(dá)到4.74億,同比增長(zhǎng)8.7%,包括2.34億核心電競(jìng)愛(ài)好者與2.40億的非核心觀眾。到2024年總收入有望超過(guò)16億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)11.1%,而到2024年,全球電競(jìng)觀眾將突破5.77億人次,年復(fù)合增長(zhǎng)率為7.7%。其中中國(guó)在2021年還將憑借3.601億美元的預(yù)計(jì)總收入成為全球收入最高的電競(jìng)市場(chǎng),同比2020年增長(zhǎng)14%。


 

 

國(guó)際賽事連創(chuàng)佳績(jī),爆款游戲?qū)映霾桓F。2017年開(kāi)始,我國(guó)電競(jìng)發(fā)展進(jìn)入爆發(fā)期,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽中國(guó)賽區(qū)(LPL)戰(zhàn)隊(duì)IG奪冠深入人心,隨后2019年另一支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)FPX幫助LPL實(shí)現(xiàn)兩連冠,今年11月7日EDG戰(zhàn)隊(duì)再次代表LPL賽區(qū)奪冠,該消息瞬間登上全網(wǎng)各大平臺(tái)熱搜前列,優(yōu)秀戰(zhàn)績(jī)帶給電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高關(guān)注熱度,電競(jìng)行業(yè)在中國(guó)的影響力大幅提升。


 


聯(lián)賽反哺游戲生命價(jià)值,商業(yè)化前景廣闊。電子競(jìng)技獨(dú)具“線(xiàn)上競(jìng)技”優(yōu)勢(shì),聯(lián)賽收視佳熱度高,眾多品牌也將體育營(yíng)銷(xiāo)陣地由傳統(tǒng)體育賽場(chǎng)轉(zhuǎn)移到了電競(jìng)領(lǐng)域,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)具備龐大的流量?jī)r(jià)值與商業(yè)價(jià)值。據(jù)電競(jìng)商業(yè)Meta統(tǒng)計(jì),2020年全年全球電競(jìng)領(lǐng)域共發(fā)生的142起,總額達(dá)到11.837億美元投融資事件。運(yùn)營(yíng)良好、流量熱度極高的電競(jìng)聯(lián)賽對(duì)留存玩家、開(kāi)發(fā)游戲玩法、活躍游戲熱度和營(yíng)銷(xiāo)的作用是顯而易見(jiàn)的。隨著LPL聯(lián)賽的不斷升級(jí)以及2018年IG戰(zhàn)隊(duì)代表賽區(qū)首奪全球總決賽冠軍的沖擊,游戲上線(xiàn)超過(guò)5年的《英雄聯(lián)盟》大量老玩家回歸,并吸引新玩家新觀眾入場(chǎng),游戲熱度再度攀升。

 

方直產(chǎn)業(yè)作為方直投資控股旗下產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)管理和戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)投資板塊,立足粵港澳大灣區(qū),聚焦數(shù)字智造、碳中和及幸福產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域,為高成長(zhǎng)性科技企業(yè)和創(chuàng)客提供“投-融-管-退”一站式全生命周期服務(wù)。緊承電競(jìng)奪冠大勢(shì)之際,方直把握產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),突破以往在生物醫(yī)藥、智能制造、雙碳經(jīng)濟(jì)、環(huán)保新材料等領(lǐng)域的布局,大膽創(chuàng)新,力爭(zhēng)在元宇宙、電競(jìng)賽事、數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域有所突破,向更廣闊的產(chǎn)業(yè)生態(tài)領(lǐng)域邁出新的探索。